Attack Speed, hay còn được biết là Tốc độ đánh hoặc Tốc độ tấn công, viết tắt là ASPD, là một thông số khá quan trọng cho bất kì ai muốn nhân vật của mình đánh nhanh hơn nữa. Nếu đang chinh chiến bằng Guillotine Cross, Ranger, hay Rune Knight, bạn sẽ rất cần tăng ASPD. Nếu bạn hiểu rõ hơn, ngay cả Warlock hay Arch Bishop cũng có thể sở hữu tốc độ đánh ấn tượng, tất cả tùy vào bạn.
Attack Speed gồm nhiều thành phần được tính theo công thức, ảnh hưởng trực tiếp do điểm AGI, DEX và trạng thái hiện tại của nhân vật. Ngoài trang bị và buff, bạn cũng có thể tăng ASPD tức thời bằng cách uống bình thuốc hoặc ăn food tăng tốc.
Attack Speed, hay còn được biết là Tốc độ đánh hoặc Tốc độ tấn công, viết tắt là ASPD, là một con số cho biết nhân vật đó đánh thường (auto-attack) nhanh hay chậm. ASPD còn hoạt động như một thông số để xác định Animation Delay cho một số kĩ năng nhất định.
Giá trị ASPD cao nhất của các nhân vật đạt cấp 100 trở lên là 193 ASPD, đối với các cấp độ thấp hơn, giá trị này chỉ đạt tối đa 190 ASPD.
Như vậy, nếu 1 nhân vật có 193 ASPD sẽ có tốc độ: [50 / (200 – 193)] = 7.14 cú đánh mỗi giây.
Công thức tính ASPD được thể hiện như bên dưới. Ngoài 2 chỉ số quen thuộc là AGI và DEX, bạn sẽ thấy ASPD có thể bị thay đổi vì nhiều tác nhân khác nhau: do Kĩ năng – Hiệu ứng – Bình thuốc hay Giới hạn ASPD khi cầm Khiên/Vũ khí.
Tốc độ tấn công ASPD_1 của một nhân vật được tính đơn giản từ các thành phần sau:
ASPD_1 = base_ASPD + Stat_bonus + (0.005 x AGI x Effect_bonus) + Weapon/Shield_penalty
Stat_bonus có 2 cách tính khác nhau khi sử dụng các loại vũ khí, được tính như sau:
Stat_bonus = sqrt(1/112 x DEX^2 + 1/32 x AGI^2)
Stat_bonus = sqrt(1/80 x DEX^2 + 1/32 x AGI^2)
Nếu có thêm thành phần tăng ASPD theo phần trăm, ASPD_2 được tính như sau:
ASPD_2 = ASPD_% + ASPD_1
ASPD_% = (195 – ASPD_1) x %_bonus
Cuối cùng, tốc độ đánh Final_ASPD bằng tổng 2 thành phần ASPD_2 và Fixed_bonus (điểm cộng thẳng):
Final_ASPD = ASPD_2 + Fixed_bonus
Ví dụ 1:
Một nhân vật Rune Knight cầm Crimson Two-Handed Sword được tăng stat như hình, không nhận bất kì hiệu ứng nào. Nhân vật này có:
Vậy ASPD của nhân vật là: Final_ASPD = 156 + 19 + (-15) = 160
Ví dụ 2:
Một nhân vật Rune Knight cầm kiếm Masamune , mang mũ +9 Mercury Riser , đeo 2 Bakonawa Agimat Tattoo , nhận hiệu ứng Two-Hand Quicken và được tăng stat như cũ. Nhân vật này có:
Vậy ASPD_1 của nhân vật là: ASPD_1 = 156 + 19 + 3 – 15 = 163
Vậy ASPD_2 của nhân vật là: ASPD_2 = (195 – 163) x 0.27 + 163 = 171
Tốc độ đánh cuối cùng của nhân vật: Final_ASPD = 171 + 2 = 173
Thay đổi ASPD được tính cho Effect_bonus
Thay đổi ASPD được tính cho %_bonus
{{ modalMob.level }}
{{ numberWithCommas(modalMob.hp) }}
{{ modalMob.speed }}
{{ modalMob.atk1 }}
{{ modalMob.atk2 }}
{{ modalMob.def }}
{{ modalMob.mdef }}
{{ numberWithCommas(modalMob.baseExp) }}
{{ numberWithCommas(modalMob.jobExp) }}
{{ modalMob.size }}
{{ modalMob.race }}
{{ modalMob.element }}
{{ modalMob.mStr }}
STR
{{ modalMob.mAgi }}
AGI
{{ modalMob.mVit }}
VIT
{{ modalMob.mInt }}
INT
{{ modalMob.mDex }}
DEX
{{ modalMob.mLuk }}
LUK
ID | Tên vật phẩm | Tỉ lệ rơi |
---|---|---|
{{ itemObject.item.itemId }} | {{ itemObject.item.slots > 0 ? itemObject.item.identifiedDisplayName + ' [' + itemObject.item.slots + ']' : itemObject.item.identifiedDisplayName }} | {{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |
{{ itemObject.item.itemId }} |
|
{{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |