Temple of Demon God Instance dẫn bạn vào một ngôi đền của vị thần Morocc, nơi hắn ta muốn sử dụng sức mạnh khủng khiếp của mình để tạo ra một thế giới khác. Đây là một âm mưu điên rồ và đội của bạn phải ngăn chặn kế hoạch này.
Hoàn thành Temple of Demon God Instance, bạn sẽ nhận được hộp Squad Prize để sở hữu ngẫu nhiên ngọc cường hóa Darklord Essense.
Morse’s Cave là một hang động bí ẩn, nơi Lord Morocc Necromancer đang hồi phục để lấy lại sức mạnh của mình. Một khi hồi sinh, quái vật này sẽ gây ra rất nhiều phiền toái vậy nên bạn và đồng đội cần ngăn cản điều này.
Hoàn thành Morse’s Cave Instance, bạn sẽ nhận được rương Prize of Hero và đồng Heroic Token, đồng thời mở được tiếp Temple of Demon God Instance.
Isle of Bios là một mê cung được tạo ra từ tâm trí của Thần Chết. Ngoài bạn ra còn có 2 thanh niên khác cũng tò mò mà bị lạc vào đây. Nhiệm vụ của bạn đơn giản là tìm được lối ra và đối mặt với trùm Grim Reaper Ankou.
Isle of Bios Instance là nơi bạn tìm thấy được rương Prize of Hero, đồng Heroic Token và quan trọng nhất là mở được Morse’s Cave Instance
Sâu trong hang động phía Bắc Comodo tồn tại một cửa hang ảo ảnh. Quái vật bên trong xuất hiện một cách kỳ lạ thế nên khu vực này còn được biết đến là Illusion of Luanda – Ảo ảnh ở Luanda.
Quái vật ở đây giữ nguyên liệu để bạn đổi các trang bị ảo ảnh rất hấp dẫn như Illusion Hunter Bow [2], Illusion Tablet [2] hay Illusion Goibne’s Helm [1], etc. Hang động này cũng là nơi để bạn chạm trán MVP Ancient Tao Gunka hoặc MVP Ancient Wootan Defender.
{{ modalMob.level }}
{{ numberWithCommas(modalMob.hp) }}
{{ modalMob.speed }}
{{ modalMob.atk1 }}
{{ modalMob.atk2 }}
{{ modalMob.def }}
{{ modalMob.mdef }}
{{ numberWithCommas(modalMob.baseExp) }}
{{ numberWithCommas(modalMob.jobExp) }}
{{ modalMob.size }}
{{ modalMob.race }}
{{ modalMob.element }}
{{ modalMob.mStr }}
STR
{{ modalMob.mAgi }}
AGI
{{ modalMob.mVit }}
VIT
{{ modalMob.mInt }}
INT
{{ modalMob.mDex }}
DEX
{{ modalMob.mLuk }}
LUK
ID | Tên vật phẩm | Tỉ lệ rơi |
---|---|---|
{{ itemObject.item.itemId }} | {{ itemObject.item.slots > 0 ? itemObject.item.identifiedDisplayName + ' [' + itemObject.item.slots + ']' : itemObject.item.identifiedDisplayName }} | {{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |
{{ itemObject.item.itemId }} |
|
{{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |