Kích thích chính bản thân để có nhiều hiệu ứng trong một khoảng thời gian.
Hiệu ứng tốt nhân vật có thể nhận: Tăng ATK, MATK, HIT, MaxHP. Tăng tất cả chỉ số chính và miễn nhiễm với một số trạng thái xấu.
Liên tục bị rút HP và SP mỗi 5 giây.
Hiệu ứng sẽ mất khi SP của nhân vật cạn kiệt hoặc hết thời gian hiệu lực.
[Cấp 1]: HIT +12 / All Stats +6 / MaxHP +4% / ATK +40 / MATK +40 / hiệu lực 60 giây / hao hụt 3% HP, 4% SP.
[Cấp 2]: HIT +24 / All Stats +12 / MaxHP +8% / ATK +80 / MATK +80 / hiệu lực 90 giây / hao hụt 2.5% HP, 3.5% SP.
[Cấp 3]: HIT +36 / All Stats +18 / MaxHP +12% / ATK +120 / MATK +120 / hiệu lực 120 giây / hao hụt 2% HP, 3% SP.
[Cấp 4]: HIT +48 / All Stats +24 / MaxHP +16% / ATK +160 / MATK +160 / hiệu lực 150 giây / hao hụt 1.5% HP, 2.5% SP.
[Cấp 5]: HIT +60 / All Stats +30 / MaxHP +20% / ATK +200 / MATK +200 / hiệu lực 180 giây / hao hụt 1% HP, 2% SP.
{{ modalMob.level }}
{{ numberWithCommas(modalMob.hp) }}
{{ modalMob.speed }}
{{ modalMob.atk1 }}
{{ modalMob.atk2 }}
{{ modalMob.def }}
{{ modalMob.mdef }}
{{ numberWithCommas(modalMob.baseExp) }}
{{ numberWithCommas(modalMob.jobExp) }}
{{ modalMob.size }}
{{ modalMob.race }}
{{ modalMob.element }}
{{ modalMob.mStr }}
STR
{{ modalMob.mAgi }}
AGI
{{ modalMob.mVit }}
VIT
{{ modalMob.mInt }}
INT
{{ modalMob.mDex }}
DEX
{{ modalMob.mLuk }}
LUK
ID | Tên vật phẩm | Tỉ lệ rơi |
---|---|---|
{{ itemObject.item.itemId }} |
|
{{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |
{{ itemObject.item.itemId }} |
|
{{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |