Gây sát thương cận chiến cho mục tiêu và các đối tượng đứng gần. Gây sát thương kép nếu đang sử dụng dao găm.
Sát thương tăng theo Base Level và AGI.
[Cấp 1]: 120% sát thương, HIT -30, AoE: 3×3
[Cấp 2]: 240% sát thương, HIT -25, AoE: 3×3
[Cấp 3]: 360% sát thương, HIT -20, AoE: 3×3
[Cấp 4]: 480% sát thương, HIT -15, AoE: 3×3
[Cấp 5]: 600% sát thương, HIT -10, AoE: 3×3
[Cấp 6]: 720% sát thương, HIT +0, AoE: 5×5
[Cấp 7]: 840% sát thương, HIT +5, AoE: 5×5
[Cấp 8]: 960% sát thương, HIT +10, AoE: 5×5
[Cấp 9]: 1080% sát thương, HIT +15, AoE: 5×5
[Cấp 10]: 1200% sát thương, HIT +20, AoE: 5×5
{{ modalMob.level }}
{{ numberWithCommas(modalMob.hp) }}
{{ modalMob.speed }}
{{ modalMob.atk1 }}
{{ modalMob.atk2 }}
{{ modalMob.def }}
{{ modalMob.mdef }}
{{ numberWithCommas(modalMob.baseExp) }}
{{ numberWithCommas(modalMob.jobExp) }}
{{ modalMob.size }}
{{ modalMob.race }}
{{ modalMob.element }}
{{ modalMob.mStr }}
STR
{{ modalMob.mAgi }}
AGI
{{ modalMob.mVit }}
VIT
{{ modalMob.mInt }}
INT
{{ modalMob.mDex }}
DEX
{{ modalMob.mLuk }}
LUK
ID | Tên vật phẩm | Tỉ lệ rơi |
---|---|---|
{{ itemObject.item.itemId }} | {{ itemObject.item.slots > 0 ? itemObject.item.identifiedDisplayName + ' [' + itemObject.item.slots + ']' : itemObject.item.identifiedDisplayName }} | {{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |
{{ itemObject.item.itemId }} |
|
{{ (itemObject.chance/100) + '%' }} |